リンク:Physical Computing’s Greatest Hits (and misses)
Sometimes when people learning about physical computing hear that a particular idea has been done before, they give up on it, because they think it’s not original. What’s great about the themes that follow here is that they allow a lot of room for originality. Despite their perennial recurrence, they offer surprises each time they come up. So if you’re new to physical computing and thinking to yourself “I don’t want do to that, it’s already done,” stop thinking that way! There’s a lot you can add to these themes through your variation on them.
先日Tech-on!に掲載されたレポートでも取り上げましたが、Tom Igoe氏によるSketching in Hardware 3でのプレゼンは、いろいろな意味で考えさせられるものでした。
「その手法は以前に誰かがやっている」という指摘は、講評の時などによく聞かれる言葉です(自分でもついつい口にしてしまいがちです)。しかし、自分のやろうとしたことに似ていることが誰かにやられているからといって避けてばかりいると、実際にやってみる前にどんどん選択肢が狭まってしまいがちです。また、オリジナリティを追求することを優先するあまり、「確かに誰もやってないけどそれって…」というところに陥ることも多いような気がします。
実際にやってみると、典型的だと思われるものでも新しい発見があったり、オリジナリティを発揮する余地が意外に残っていたりするものです。作る前に頭でっかちになってしまって引き蘢るのではなく、先人たちが作ったものをデザイン・パターンとしてとらえる、というポジティブなスタンスはとても重要な気がしています。
今後のワークショップでは、積極的にパターンを示す、ということをやっていこうと思います。
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