CHI 2006 Workshop on Sketching
Link: CHI 2006 Workshop on Sketching.
The workshop seeks to bring together researchers and practitioners from diverse creative practices such as interaction design, industrial design, architectural design, media art, music, programming, writing, and scholarly work, to gain insight into the creative process. Each of these disciplines has established ways to nurture a creative impulse through to a concrete result. This is done in part by fostering a continuing internal dialog between creative instinct and external representations. Sketching is an activity common to these practices that is exercised during such creative refinement. By sketching, we mean not only hand-drawing on paper using a pencil, but also rapid, undetailed, brief, light, informal representations that practitioners produce and interact with. By investigating the sketching process in each practice, we expect to find commonalities that will to point out essential elements for designing tools to support the creative process.
最近Bill Buxtonの「Sketching User Experiences」を読んでいるのですが、その中でスケッチとプロトタイプの違いを述べた章の説明が興味深く、今後のFunnelを考える上で大きなヒントが得られた気がしています。この章のエッセンスはこのワークショップのポジションペーパー「What Sketches (and Prototypes) Are and Are Not.」で紹介されています。
この中の図にあるように、スケッチとプロトタイプでは役割が異なり、スケッチからプロトタイプまでだんだんと漏斗状に絞り込まれていく、というのはとてもわかりやすい説明です。
現在進めているFunnelは、もともとコードネーム的に架空の兵器から名付けたのですが、Sketching in Hardware 2の時には「向きによって集音器にもメガホンにもなる」という説明をしました。これはこれで当時としてはよい位置付けかなと思っていましたが、その後の開発やワークショップを通して、もう少し広いコンセプトにつながるのではないかという気はしていました。「スケッチからプロトタイプまでのプロセスで利用するツールキット」という説明が今の自分としてはかなりしっくり来ています。
「Sketching User Experiences」を読了するまでにはまだまだ時間がかかりそうなのですが、興味深い話題が満載のように見えますので、がんばって読んでみようと思います。
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